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ゲーム - 全5件中5件を表示
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2020年のゲーム市場とGoogleやMicrosoftの動きから考察するクラウドゲーム市場
2021年11月11日
研究員/船津 宏輝
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ITトレンド全般
大手クラウドゲームプラットフォーマーの 戦略とクラウドゲームの今後
2020年11月27日
研究員/船津 宏輝
クラウドゲーム市場の動きが活発化し、注目を浴びている。GoogleやMicrosoft、Amazon、Facebook等の大手IT企業も次々とクラウドゲームサービスを開始し、市場は大きな動きを見せている。本稿では各クラウドゲームプラットフォーマーの戦略やクラウ…
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ITトレンド全般
知られざるeSports ~eSportsはスポーツか?
2020年11月13日
主任研究員/水野 秀幸
「eSports」という言葉は、スポーツ分野の「(大迫)半端ないって」や「そだねー」とともに、2018年にユーキャンの「新語・流行語大賞」のトップ10に入賞し市民権を得た。しかし、国内においてはeSportsに対する冷ややかな見方が依然少なくない。根底にあるの…
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ITトレンド全般
IoTはIntelligence of Thingsへ ~CES2020レポート
2020年1月30日
主任研究員/水野 秀幸
年始恒例のイベント、ラスべガスで毎年催されるCES。2020年は1月6日から9日までの期間で開催された(写真1)。CESを主催するCTA(Consumer Technology Association:全米民生技術協会)のリリースによると、期間中4,400以上…
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ITトレンド全般
GoogleのStadiaが加速するゲーム・ストリーミング
2019年4月25日
主任研究員/小川 敦
Googleは2019年3月、米国サンフランシスコで開催されたGame Developers Conferenceにおいて、ゲーム・ストリーミング・サービス“Stadia”を発表した。デジタル・コンテンツは、その種類に関わらず、ハードウェアに依存するダウンロー…
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昨年、GoogleやMicrosoftに続いてFacebook やAmazonがクラウドゲーム市場に参入した。通信技術の進化やゲームプレイ人口の増加により、クラウドゲームに参入する企業が増えている。動画配信サービスを提供するNetflixも2022年頃にはゲー…