キーワード - クラウドゲーミング
クラウドゲーミング - 全5件中5件を表示
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ITトレンド全般
大手クラウドゲームプラットフォーマーの 戦略とクラウドゲームの今後
2020年11月27日
研究員/船津 宏輝
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ITトレンド全般
クラウド・ゲーミングの現在地と通信事業者の課題【後編】
2020年5月15日
主任研究員/小川 敦
技術進化とユーザー行動の両面から、クラウド・ゲーミングへの注目度が高まっている。クラウド・ゲーミングの概念や初期サービスはこれまでにもあったが、持続可能なサービスとして成立するには主に技術面での困難があった。しかし、ここへ来て通信環境や汎用ハードウェアが高度化…
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ITトレンド全般
クラウド・ゲーミングの現在地と通信事業者の課題【前編】
2020年4月15日
主任研究員/小川 敦
技術進化とユーザー行動の両面から、クラウド・ゲーミングへの注目度が高まっている。クラウド・ゲーミングの概念や初期サービスはこれまでにもあったが、持続可能なサービスとして成立するには主に技術面での困難があった。しかし、ここへ来て通信環境や汎用ハードウェアが高度化…
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ITトレンド全般
MWC19 Barcelonaレポート~5G時代のデバイス像を考える
2019年4月25日
主任研究員/水上 貴博
2019年2月末、毎年恒例の世界最大級のモバイル関連展示会「MWC[[1]]」が今年もスペイン・バルセロナで開催された。本展示会は業界トレンドを示唆する興味深いイベントだ。世界中から集まる業界主要プレイヤーが新サービス・製品や事業戦略を発表し、また業界の課題に…
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ITトレンド全般
GoogleのStadiaが加速するゲーム・ストリーミング
2019年4月25日
主任研究員/小川 敦
Googleは2019年3月、米国サンフランシスコで開催されたGame Developers Conferenceにおいて、ゲーム・ストリーミング・サービス“Stadia”を発表した。デジタル・コンテンツは、その種類に関わらず、ハードウェアに依存するダウンロー…
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クラウドゲーム市場の動きが活発化し、注目を浴びている。GoogleやMicrosoft、Amazon、Facebook等の大手IT企業も次々とクラウドゲームサービスを開始し、市場は大きな動きを見せている。本稿では各クラウドゲームプラットフォーマーの戦略やクラウ…